构造函数的作用:在对象被创建时使用特定的值构造对象,将对象初始化为一个特定的初始状态。
构造函数的形式: 函数名与类名相同; 不能定义返回值类型,也不能有return语句; 可以是内联函数。默认构造函数:调用时可以不需要实参的构造函数 1 参数表为空的构造函数 2 全部参数都有默认值的构造函数下面两个都是默认构造函数,如在类中同时出现,将产生编译错误:Clock();Clock(int newH=0,int newM=0,int newS=0);
隐含生成的构造函数:如果程序中未定义构造函数,编译器将在需要时自动生成一个默认构造函数
参数列表为空,不为数据成员设置初始值; 如果类内定义了成员的初始值,则使用内类定义的初始值; 如果没有定义类内的初始值,则以默认方式初始化; 基本类型的数据默认初始化的值是不确定的。
如果程序中已定义构造函数,默认情况下编译器就不再隐含生成默认构造函数。
如果此时依然希望编译器隐含生成默认构造函数,可以使用“=default”。class Clock {public: Clock() = default; //指示编译器提供默认构造函数 Clock(int newH, int newM, int newS); //构造函数private: int hour, minute, second;};
//4-2 4-1修改版#includeusing namespace std;class Clock{public: Clock(int newH, int newM, int newS);//加入构造函数 void setTime(int newH = 0, int newM = 0, int newS = 0); void showTime();private: int hour, minute, second;};//构造函数的实现Clock::Clock(int newH, int newM, int newS):hour(newH),minute(newM),second(newS){}//参数括号后大括号之前是初始化列表,比在函数体中写赋值表达式效率高void Clock::setTime(int newH, int newM, int newS){ hour = newH; minute = newM; second = newS;}void Clock::showTime(){ cout << hour << ":" << minute << ":" << second;}//对象的使用int main(){ Clock c(0,0,0); c.showTime(); return 0;}
//4-3 加入默认构造函数#includeusing namespace std;class Clock{public: Clock(int newH, int newM, int newS);//加入构造函数 Clock(); //默认构造函数 void setTime(int newH = 0, int newM = 0, int newS = 0); void showTime();private: int hour, minute, second;};Clock::Clock(): hour(0),minute(0),second(0) { }//默认构造函数,初始化列表中用自己约定的值,没有参数传进来Clock::Clock(int newH, int newM, int newS):hour(newH),minute(newM),second(newS){}//参数括号后大括号之前是初始化列表,比在函数体中写赋值表达式效率高void Clock::setTime(int newH, int newM, int newS){ hour = newH; minute = newM; second = newS;}void Clock::showTime(){ cout << hour << ":" << minute << ":" << second;}//对象的使用int main(){ Clock c1(1,1,1); Clock c2; c1.showTime(); c2.showTime(); return 0;}
委托构造函数:类中往往有多个构造函数,只是参数表和初始化列表不同,其初始化算法都是相同的,这时,为了避免代码重复,可以使用委托构造函数。
之前Clock类的两个构造函数:Clock(int newH, int newM, int newS) : hour(newH),minute(newM), second(newS) { } //构造函数Clock::Clock(): hour(0),minute(0),second(0) { }//默认构造函数
委托构造函数使用类的其他构造函数执行初始化过程:
Clock(int newH, int newM, int newS): hour(newH),minute(newM), second(newS){}Clock(): Clock(0, 0, 0) { }//无参的构造函数直接调用有参的构造函数
复制构造函数:是一种特殊的构造函数,其形参为本类的对象引用。作用是用一个已存在的对象去初始化同类型的新对象。
class 类名 {public: 类名(形参);//构造函数 类名(const 类名 &对象名);//复制构造函数,常引用,只能读,不能改传进来的那个对象的数据 // ...};类名::类(const 类名 &对象名)//复制构造函数的实现{ 函数体 }
复制构造函数被调用的三种情况:
1 定义一个对象时,以本类另一个对象作为初始值,发生复制构造; 2 如果函数的形参是类的对象,调用函数时,将使用实参对象初始化形参对象,发生复制构造; 3 如果函数的返回值是类的对象,函数执行完成返回主调函数时,将使用return语句中的对象初始化一个临时无名对象,传递给主调函数,此时发生复制构造。隐含的复制构造函数:如果没有为类声明拷贝初始化构造函数,则编译器自己生成一个隐含的复制构造函数。这个构造函数执行的功能是:用作为初始值的对象的每个数据成员的值,初始化将要建立的对象的对应数据成员。如果不希望对象被复制构造:
1 C++98 做法:将复制构造函数声明为private,并且不提供函数的实现。 2 C++11 做法:用“=delete”指示编译器不生成默认复制构造函数。class Point { //Point 类的定义public: Point(int xx=0, int yy=0) { x = xx; y = yy; } //构造函数,内联 Point(const Point& p) = delete; //指示编译器不生成默认复制构造函数private: int x, y; //私有数据};int main(){ Point a; Point b(a); //情况一:用a初始化b,调用复制构造函数 cout << b.getX() << endl; fun1(b); //情况二:对象b作为fun1的实参,调用复制构造函数 b = fun2(); //情况三:函数返回值是类对象,函数返回时,调用复制构造函数 cout << b.getX() << endl; return 0;}